
Jesse James Garret publicó hace años un diagrama que define desde el Usuario las distintas etapas que anteceden y preparan el Diseño Visual o Diseño de la Interfaz de Usuarios, entendido el Diseño como la fase de construcción de Experiencias y a su vez la naturaleza del Diseño web que mutó (Garret lo plantea como una nueva tendencia cuando lo hizo, pero hoy es una realidad asumida en la web) hacia el Diseño de la Interfaz de Software más allá del hipertexto.
Hay otros autores que explican también con diagramas o dibujos sus ideas de cómo se definen los fundamentos del Diseño de Experiencia y no son contrapuestos ni antagónicos; son adiciones y extensiones del mismo pensamiento, el Diseño para pantallas (web, software, etc) esta definido por la capacidad de construir Experiencias positivas de los Usuarios.
Posterior al diagrama, Garret publica “The Elements of User Experience. User-Centered Design for the Web” donde profundiza en la teoría y promueve la práctica de la Arquitectura de la Información y sus modelos visuales para el Diseño de los mapas de navegación.
Garret hoy es el presidente de la empresa de diseño líder en USA en Diseño de Experiencia de Usuarios, Adaptive Path donde conviven diseñadores como Peter Merholz, Jeffrey Veen y varios fundamentales en Diseño de Experiencia de Usuarios.
Relacionados:
- Clase No.1 “Diseño de Experiencia de Usuarios”.
- Introducción a la Arquitectura de la Información (Javier Velasco).