Introduction to Apple Human Interface Guidelines

Agosto 6, 2007

Apple es quiza la empresa que más aporte hizo a la comprensión de lo usuarios para Diseñar sus interfaces que la hicieron famosa.Si pudiese explicar los distintos hadware y softwares de Apple una sola frase recorre esos dispositivos “fáciles de usar y bellos”.Los distintos fenómenos comerciales que Apple introdujo, siendo el último su famoso iPhone, todos por igual concentran en el Diseño y en especial la interfaz “el” valor agregado, “el” ampliado de éstos famosos y deseados productos.

Las Guias de Interfaces Humanas de Appleson de estudio obligado para entender entender el Diseño reciente y en especial el de Interaccion Humano Computador.


120 recursos para desarrollo web

Julio 28, 2007


Clase No.2, Arquitectura de la Información

Julio 7, 2007


Estadísticas del uso de navegadores, pantallas y otros

Junio 30, 2007

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Si te fijas, Mayo del 2007 Mozilla (Firefox, Mozilla) suman 35% de usuarios a nivel mundial.

Más estadísticas aquí.


Elementos de la Experiencia de Usuarios

Junio 30, 2007

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Jesse James Garret publicó hace años un diagrama que define desde el Usuario las distintas etapas que anteceden y preparan el Diseño Visual o Diseño de la Interfaz de Usuarios, entendido el Diseño como la fase de construcción de Experiencias y a su vez la naturaleza del Diseño web que mutó (Garret lo plantea como una nueva tendencia cuando lo hizo, pero hoy es una realidad asumida en la web) hacia el Diseño de la Interfaz de Software más allá del hipertexto.

Hay otros autores que explican también con diagramas o dibujos sus ideas de cómo se definen los fundamentos del Diseño de Experiencia y no son contrapuestos ni antagónicos; son adiciones y extensiones del mismo pensamiento, el Diseño para pantallas (web, software, etc) esta definido por la capacidad de construir Experiencias positivas de los Usuarios.

Posterior al diagrama, Garret publica “The Elements of User Experience. User-Centered Design  for the Web” donde profundiza en la teoría y promueve la práctica de la Arquitectura de la Información y sus modelos visuales para el Diseño de los mapas de navegación.

Garret hoy es el presidente de la empresa de diseño líder en USA en Diseño de Experiencia de Usuarios, Adaptive Path donde conviven diseñadores como Peter Merholz, Jeffrey Veen y varios fundamentales en Diseño de Experiencia de Usuarios.

Relacionados:


Tarea No.1

Junio 30, 2007

Está publicado en la wiki también la Tarea No.1 y que consiste en obtener y levantar el hosting personal, la descarga de una aplicación (software) FTP y los navegadores que usaremos en éste Ramo.

Ir a la Tarea en la Wiki 


Clase No.1, Diseño Centrado en el Usuario

Junio 30, 2007